:host { --enviso-primary-color: #FF8A21; --enviso-secondary-color: #FF8A21; font-family: 'boijmans-font', Arial, Helvetica,sans-serif; } .enviso-basket-button-wrapper { position: relative; top: 5px; } .enviso-btn { font-size: 22px; } .enviso-basket-button-items-amount { font-size: 12px; line-height: 1; background: #F18700; color: white; border-radius: 50%; width: 24px; height: 24px; min-width: 0; display: flex; align-items: center; justify-content: center; text-align: center; font-weight: bold; padding: 0; top: -13px; right: -12px; } .enviso-dialog-content { overflow: auto; } Previous Next Facebook Instagram Twitter Pinterest Tiktok Linkedin Back to top
15 January 2026

Tentoonstelling: Pixel Pioneers - Van schilderij tot game: technologie die onze kijk verandert

Vanaf 25 april 2026 presenteert Museum Boijmans Van Beuningen Pixel Pioneers, een tentoonstelling over pioniers en hedendaagse makers van digitale kunst. In het Depot toont het museum werk van internationale kunstenaars die technologie inzetten als artistiek middel: van algoritmisch gegenereerde schilderijen tot retro-videogames die onderbelichte geschiedenissen zichtbaar maken. De tentoonstelling laat zien hoe digitale kunst zich ontwikkelt en hoe technologie maatschappelijke thema’s kan verbeelden.

Digitale kunst gerestaureerd

Horizons (2008) van de Nederlandse kunstenaar Geert Mul (1965) vormt het vertrekpunt van de tentoonstelling. Mul onderzoekt al jaren het snijvlak van museumcollecties en digitale databanken; hij ziet dit als een ruimte voor creatieve experimenten. Horizons is een vroeg voorbeeld van die werkwijze: bijna twintig jaar geleden maakte hij dit interactieve werk in opdracht van het museum. Mul selecteerde kunstwerken uit de collectie waarin een horizon te zien is en projecteerde deze op een groot scherm. Sensoren registreerden de bewegingen van bezoekers, waardoor bij elke stap een nieuwe horizon ontstond. Horizons is recent gerestaureerd en in vernieuwde vorm te zien in de tentoonstelling. De restauratie biedt waardevolle inzichten in hoe het museum digitale kunst voor de toekomst kan behouden. 

Digitale kunst gerestaureerd
Restauratie Horizons_Directed by Suzanne Koopstra, Cinematography by Sami El Hassani, Production by Ricardo Paterno 01

Digitale en fysieke werelden

De tentoonstelling neemt de bezoeker mee in nieuwe digitale werelden, gecreëerd met schilderijen, audiovisuele installaties, projecties en games. Kunstenaar Suzanne Treister (1958, Verenigd Koninkrijk) toont werken uit haar series HEXEN 2.0 (2009–11) en HEXEN 5.0 (2023–25): kleurrijke tarotkaarten die de geschiedenis verkennen van onder meer het internet, blockchain en kunstmatige intelligentie (AI). Treister speelt op slimme wijze met feiten en fictie om te laten zien welke onbekende werelden schuilgaan achter alledaagse technologieën. Claudia Hart (1955, Verenigde Staten) beschouwt digitale objecten als cultureel erfgoed. In haar werk onderzoekt zij hoe geld (crypto) en de nieuwste technologieën verweven zijn met onze dagelijkse routines. Zo gebruikt Hart logo’s van grote technologiebedrijven die de macht van westerse landen vertegenwoordigen. Ze vergelijkt deze macht met oude imperiums die grote delen van de wereld beheersten en die volgens haar voortleven als digitale imperiums. In opdracht van het museum maakte zij Empire Failure: muurschilderingen opgebouwd uit mislukte cryptomunten. 

Christopher Kulendran Thomas, Installatie-overzicht, Capitain Petzel, Berlijn 2025. Met dank aan de kunstenaar. Fotografie Andrea Rossetti
Christopher Kulendran Thomas, Installatie-overzicht, Capitain Petzel, Berlijn 2025. Met dank aan de kunstenaar. Fotografie Andrea Rossetti
Suzanne Treister, HEXEN 5.0 TarotThree of Pentacles-Social Media, 2023-24. Met dank aan de kunstenaar, Annely Juda Fine Art, Londen en P.P.O.W. Gallery, New York
Suzanne Treister, HEXEN 5.0 TarotThree of Pentacles-Social Media, 2023-24. Met dank aan de kunstenaar, Annely Juda Fine Art, Londen en P.P.O.W. Gallery, New York
Feng Mengbo, Long March Restart, 2008. Afbeelding (still) afkomstig uit de videogame
Feng Mengbo, Long March Restart, 2008. Afbeelding (still) afkomstig uit de videogame

De kunst van algoritmes

Een belangrijke ontwikkeling binnen de hedendaagse schilderkunst is het gebruik van digitale hulpmiddelen en kunstmatige intelligentie (AI) bij het creëren van schilderijen. Christopher Kulendran Thomas maakt monumentale schilderijen op basis van door computerprogramma’s (algoritmes) gegenereerde beelden, getraind op werk van toonaangevende Sri Lankaanse kunstenaars die sterk zijn beïnvloed door de westerse kunstgeschiedenis. Deze digitale beelden vertaalt hij met de hand naar geschilderde doeken. Vanuit zijn Tamil-achtergrond verweeft hij de complexe geschiedenis van Sri Lanka en de omstreden visuele erfenissen die daarbij horen. Zijn werk stelt vragen over auteurschap en over de invloed van beelden op onze herinneringen. 

Statement in pixels

Videogames van pioniers als Feng Mengbo (1966, China) laten zien hoe een spel door beeldtaal en interactie wordt ingezet voor maatschappelijke en politieke statements. Feng brengt met zijn iconische Long March: Restart een belangrijke periode uit de Chinese geschiedenis opnieuw tot leven in een speelbare videogame in retro game-stijl. Het spel wordt gepresenteerd als een 16 meter lange projectie. 

Met deze tentoonstelling verbindt Museum Boijmans Van Beuningen vroege digitale pioniers met de makers van nu, en laat het zien hoe hun vernieuwing de kunst van vandaag blijft beïnvloeden.  

Pixel Pioneers is te zien van 25 april tot en met 13 september 2026.  

De tentoonstelling Pixel Pioneers wordt mogelijk gemaakt met steun van de VriendenLoterij, Stichting Museum Boijmans Van Beuningen met een bijdrage uit de nalatenschap van Rine Coolen – Kalkman en Gemeente Rotterdam.